最全皮克敏等級任務攻略:全新Lv1-130等級表、任務條件與快速升級方法
想知道自己現在這一級要做什麼、離下一級還差多少,可以直接查看下面的完整等級表,快速確認每級需要的累積步數、任務條件與解鎖獎勵。已經知道任務內容,但覺得升級太慢,也不用一級一級硬磨,第二部分會按照步數、培育、探險、摘花瓣、種花與蘑菇六大任務類型,整理更有效率的完成方式,幫你更快推進等級進度。
一、皮克敏等級任務表:每個等級要做什麼?
先講一個很多人查資料會踩到的坑:2023 年 8 月 14 日 Niantic 把整套等級任務改過一次,網路上大量中文攻略還停在舊版本。下面這份是改版後的現行資料。
Lv1~100 的「步數」是從 Lv1 起算的累積步數,不是這一級要再走的量;「任務」則是要在該級完成的額外條件,步數與任務都達成才會升級。
Lv1–20:新手任務與核心功能解鎖
這段是全遊戲節奏最快的一段,累積 11.3 萬步就能走完 20 級,而且所有核心系統——探險、蘑菇對戰、種花加速器、全部基礎皮克敏顏色——都集中在前 13 級發完。
| 等級 | 累積步數 | 任務條件 | 獎勵/解鎖 |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | 紅色花苗 ×2/紅色皮克敏 |
| 2 | — | — | 黃色花苗 ×1/黃色皮克敏 |
| 3 | 500 | 培育 3 隻皮克敏 | 紅、黃花苗各 ×2/解鎖探險 |
| 4 | 1,500 | 完成 1 次探險 | 藍色花苗 ×2、單次使用格子 ×2/藍色皮克敏、探測器 |
| 5 | 3,000 | 培育 1 株藍色花苗 | 巨大花苗 ×1/巨大花苗、活動挑戰 |
| 6 | 5,000 | 培育 1 隻皮克敏 | 格子 ×1 |
| 7 | 7,500 | 種 10 朵花、摘 20 片花瓣 | 紫色花苗 ×2、格子 ×1/紫色皮克敏、隊伍上限 15 |
| 8 | 10,500 | 培育 1 株紫色花苗 | 格子 ×1/蘑菇對戰(上限 10 隻) |
| 9 | 14,000 | 消滅 1 個蘑菇 | 白色花苗 ×1/白色皮克敏、隊伍上限 20 |
| 10 | 18,000 | 培育 1 株白色花苗 | 粉色花苗 ×1/羽毛皮克敏 |
| 11 | 23,000 | 培育 1 株粉色花苗 | 灰色花苗 ×1/岩石皮克敏 |
| 12 | 29,000 | 培育 1 株灰色花苗 | 種花加速器 ×1/解鎖加速器、隊伍上限 25 |
| 13 | 36,000 | 種 100 朵花、摘 50 片花瓣 | 冰藍花苗 ×2/冰皮克敏 |
| 14 | 44,000 | 完成 3 次探險 | 格子 ×1/蘑菇對戰上限 25 |
| 15 | 53,000 | 消滅 3 個蘑菇 | 特別花蜜 ×1/隊伍上限 30 |
| 16 | 63,000 | 培育 3 隻皮克敏 | 格子 ×1/蘑菇對戰上限 30 |
| 17 | 74,000 | 完成 5 次探險 | 格子 ×1 |
| 18 | 86,000 | 種 200 朵花、摘 100 片花瓣 | 格子 ×1/蘑菇對戰上限 35 |
| 19 | 99,000 | 消滅 3 個蘑菇 | 格子 ×1/隊伍上限 31 |
| 20 | 113,000 | 培育 5 隻皮克敏 | 特別花蜜 ×1/蘑菇對戰上限 40 |
Lv21–55:隊伍與遊戲能力逐步提升
Lv13 之後不再有新皮克敏種類(活動限定除外),這一段的價值集中在隊伍上限:從 Lv19 的 31 隻,每 4 級 +1,一路加到 Lv55 的 40 隻,之後就固定不動了。蘑菇對戰上限則在 Lv26 就先滿 40。
任務類型也在這一段完成轉向:Lv40 之前還混著培育、探險、摘花瓣,Lv41 開始逐漸被「種花」吃掉。
| 等級 | 累積步數 | 任務條件 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 21 | 128,000 | 完成 10 次探險 | 格子 ×1 |
| 22 | 144,000 | 摘 150 片花瓣 | 花蜜 ×10 |
| 23 | 161,000 | 種 500 朵花 | 格子 ×1/隊伍 32 |
| 24 | 179,000 | 培育 5 隻皮克敏 | 紅色花蜜 ×10 |
| 25 | 198,000 | 消滅 5 個蘑菇 | 格子 ×1 |
| 26 | 218,000 | 摘 200 片花瓣 | 黃色花蜜 ×10/蘑菇對戰上限滿 40 |
| 27 | 239,000 | 種 1,500 朵花 | 格子 ×1/隊伍 33 |
| 28 | 261,000 | 完成 10 次探險 | 藍色花蜜 ×10 |
| 29 | 284,000 | 摘 250 片花瓣 | 格子 ×1 |
| 30 | 308,000 | 消滅 7 個蘑菇、種 3,000 朵花 | 特別花蜜 ×2 |
| 31 | 333,000 | 培育 5 隻皮克敏 | 格子 ×1/隊伍 34 |
| 32 | 359,000 | 摘 300 片花瓣 | 花蜜 ×10 |
| 33 | 386,000 | 培育 10 隻皮克敏、種 6,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 34 | 414,000 | 完成 15 次探險 | 紅色花蜜 ×10 |
| 35 | 443,000 | 培育 10 隻皮克敏 | 格子 ×1/隊伍 35 |
| 36 | 473,000 | 摘 350 片花瓣 | 黃色花蜜 ×10 |
| 37 | 504,000 | 種 8,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 38 | 536,000 | 培育 10 隻皮克敏 | 藍色花蜜 ×10 |
| 39 | 569,000 | 摘 400 片花瓣 | 格子 ×1/隊伍 36 |
| 40 | 603,000 | 消滅 10 個蘑菇、種 10,000 朵花 | 特別花蜜 ×2 |
| 41 | 638,000 | 培育 15 隻皮克敏 | 格子 ×1 |
| 42 | 674,000 | 種 11,000 朵花 | 花蜜 ×15 |
| 43 | 711,000 | 種 12,000 朵花 | 格子 ×1/隊伍 37 |
| 44 | 749,000 | 培育 15 隻皮克敏 | 紅色花蜜 ×15 |
| 45 | 788,000 | 完成 15 次探險、種 12,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 46 | 828,000 | 培育 20 隻皮克敏 | 黃色花蜜 ×15 |
| 47 | 869,000 | 種 13,000 朵花 | 格子 ×1/隊伍 38 |
| 48 | 911,000 | 培育 20 隻皮克敏 | 藍色花蜜 ×15 |
| 49 | 955,000 | 種 14,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 50 | 1,000,000 | 消滅 15 個蘑菇、種 14,000 朵花 | 特別花蜜 ×3 |
| 51 | 1,047,000 | 種 15,000 朵花 | 格子 ×1/隊伍 39 |
| 52 | 1,097,000 | 種 16,000 朵花 | 花蜜 ×15 |
| 53 | 1,150,000 | 種 16,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 54 | 1,206,000 | 種 17,000 朵花 | 紅色花蜜 ×15 |
| 55 | 1,265,000 | 完成 20 次探險、種 18,000 朵花 | 格子 ×1/隊伍上限滿 40 |
Lv56–100:高步數與進階任務
從這裡開始,除了每 5 級一次的探險、每 10 級一次的蘑菇,其餘等級的任務幾乎只剩種花。難度不在任務種類,而在量:Lv61 要 25,000 朵,Lv100 要 140,000 朵,累積步數也從 132 萬一路拉到整整 1,000 萬步。
以每天 8,000 步的一般通勤量計算,光是從 Lv56 走到 Lv100 就要 1,084 天,接近三年。這也是為什麼這一段大多數人不是「不知道任務是什麼」,而是「知道了也做不完」。
| 等級 | 累積步數 | 任務條件 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 56 | 1,327,000 | 種 19,000 朵花 | 黃色花蜜 ×15 |
| 57 | 1,392,000 | 種 20,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 58 | 1,460,000 | 種 21,000 朵花 | 藍色花蜜 ×15 |
| 59 | 1,530,000 | 種 22,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 60 | 1,605,000 | 消滅 20 個蘑菇、種 23,000 朵花 | 特別花蜜 ×3 |
| 61 | 1,685,000 | 種 25,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 62 | 1,770,000 | 種 26,000 朵花 | 花蜜 ×20 |
| 63 | 1,860,000 | 種 28,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 64 | 1,955,000 | 種 29,000 朵花 | 紅色花蜜 ×20 |
| 65 | 2,055,000 | 完成 30 次探險、種 31,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 66 | 2,160,000 | 種 32,000 朵花 | 黃色花蜜 ×20 |
| 67 | 2,270,000 | 種 34,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 68 | 2,385,000 | 種 35,000 朵花 | 藍色花蜜 ×20 |
| 69 | 2,505,000 | 種 37,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 70 | 2,630,000 | 消滅 25 個蘑菇、種 38,000 朵花 | 特別花蜜 ×4 |
| 71 | 2,760,000 | 種 40,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 72 | 2,895,000 | 種 41,000 朵花 | 花蜜 ×20 |
| 73 | 3,035,000 | 種 43,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 74 | 3,180,000 | 種 44,000 朵花 | 紅色花蜜 ×20 |
| 75 | 3,330,000 | 完成 40 次探險、種 46,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 76 | 3,485,000 | 種 47,000 朵花 | 黃色花蜜 ×20 |
| 77 | 3,645,000 | 種 49,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 78 | 3,810,000 | 種 50,000 朵花 | 藍色花蜜 ×20 |
| 79 | 3,980,000 | 種 52,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 80 | 4,160,000 | 消滅 30 個蘑菇、種 55,000 朵花 | 特別花蜜 ×4 |
| 81 | 4,350,000 | 種 58,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 82 | 4,550,000 | 種 61,000 朵花 | 花蜜 ×20 |
| 83 | 4,760,000 | 種 64,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 84 | 4,980,000 | 種 67,000 朵花 | 紅色花蜜 ×20 |
| 85 | 5,210,000 | 完成 60 次探險、種 70,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 86 | 5,450,000 | 種 73,000 朵花 | 黃色花蜜 ×20 |
| 87 | 5,700,000 | 種 76,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 88 | 5,960,000 | 種 79,000 朵花 | 藍色花蜜 ×20 |
| 89 | 6,230,000 | 種 82,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 90 | 6,510,000 | 消滅 40 個蘑菇、種 85,000 朵花 | 特別花蜜 ×4 |
| 91 | 6,800,000 | 種 88,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 92 | 7,100,000 | 種 91,000 朵花 | 花蜜 ×20 |
| 93 | 7,410,000 | 種 94,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 94 | 7,730,000 | 種 97,000 朵花 | 紅色花蜜 ×20 |
| 95 | 8,060,000 | 完成 90 次探險、種 100,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 96 | 8,400,000 | 種 105,000 朵花 | 黃色花蜜 ×20 |
| 97 | 8,760,000 | 種 110,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 98 | 9,140,000 | 種 115,000 朵花 | 藍色花蜜 ×20 |
| 99 | 9,540,000 | 種 120,000 朵花 | 格子 ×1 |
| 100 | 10,000,000 | 消滅 50 個蘑菇、種 140,000 朵花 | 特別花蜜 ×4 |
Lv101 以上:新的等級任務計算方式
Lv101 開始,表格欄位的意義換了:數字不再是從 Lv1 累積,而是「這一級要再走多少、再種多少」,每升一級歸零重算。任務種類也只剩走路和種花兩項,探險與蘑菇不再出現在等級任務裡。
| 等級 | 本級需走 | 本級需種 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 101 | 474,000 | 292,000 | 格子 ×1 |
| 102 | 475,000 | 292,300 | 探測器 ×1 |
| 103 | 475,400 | 292,600 | 格子 ×1 |
| 104 | 475,900 | 292,900 | 種花加速器 ×1 |
| 105 | 476,400 | 293,200 | 格子 ×1 |
| 106 | 476,900 | 293,500 | 蘑菇對戰擴音器 ×1 |
| 107 | 477,300 | 293,800 | 格子 ×1 |
| 108 | 477,800 | 294,000 | 探險無人機 ×1 |
| 109 | 478,300 | 294,300 | 格子 ×1 |
| 110 | 479,200 | 294,900 | 特別花蜜 ×4 |
| 111 | 479,300 | 294,900 | 格子 ×1 |
| 112 | 480,200 | 295,500 | 探測器 ×1 |
| 113 | 480,700 | 295,800 | 格子 ×1 |
| 114 | 481,100 | 296,100 | 種花加速器 ×1 |
| 115 | 481,600 | 296,400 | 格子 ×1 |
| 116 | 482,100 | 296,700 | 蘑菇對戰擴音器 ×1 |
| 117 | 482,600 | 297,000 | 格子 ×1 |
| 118 | 483,000 | 297,300 | 探險無人機 ×1 |
| 119 | 483,500 | 297,500 | 格子 ×1 |
| 120 | 484,000 | 297,800 | 特別花蜜 ×4 |
等級上限在 2025 年 5 月 12 日從 100 提高到 130,但 Lv121–130 目前沒有完整可信的逐級公開數據,本文不做推算。實際數字請以遊戲內個人檔案顯示為準。
二、皮克敏等級任務怎麼快速升級?按任務類型找加速方法
查完表格,接下來的問題通常是「任務我知道了,但怎麼快點做完」。等級任務就那六種類型,所以這段按類型拆,同一種任務不管出現在第 30 級還是第 90 級,解法都一樣。
1. 步數任務:先確認步數有正常記錄與同步
步數對不上,九成不是任務卡住,是計步沒進來。Pikmin Bloom 的步數不是自己算的,iOS 讀 Apple 健康、Android 讀 Google Fit(或 Health Connect),遊戲只是把讀到的數字搬過來。
- 權限:iOS 到「設定 → 健康 → 資料存取與裝置」確認 Pikmin Bloom 的步數讀取是開啟的;Android 則確認 Health Connect 有授權給 Pikmin Bloom。
- 背景重新整理:關掉的話,App 沒開就不會回補步數。iOS 可到「設定 → 一般 → 背景 App 重新整理」確認。
- 重複來源:手錶和手機同時寫入健康資料時,系統會去重,所以顯示步數可能比兩者相加少,這是正常行為。
還有一點要知道:步數每天有上限,超過上限的部分不會計入等級進度,所以想靠單日爆走一次追進度,效果會比想像中差很多。穩定每天走,比一次走爆更有效率。
如果你想進一步了解 Pikmin Bloom 的步數記錄方式、iPhone/Android 步數調整方法,以及不同工具的差別,可以參考我們整理的 皮克敏步數修改器完整教學。
2. 培育皮克敏:用單次使用格子一次衝量
培育任務算的是「花苗長成皮克敏」的隻數,不是你手上有幾隻。所以卡住的原因幾乎都是花苗格子被長期任務佔滿。
接到「培育 N 隻」時,優先把已經快滿的花苗放進出發格,並把單次使用格子用掉——這些格子不佔常駐欄位,專門用來一次性衝數量最合適。巨大花苗需要 20,000 步,不要在培育任務期間佔著主要格子。
3. 探險任務:先派出囤著,任務出現再一次回收
探險任務的關鍵在「派出」不算,「回收」才算。所以在等級任務還沒出現時,先派一批長時間探險出去,等任務跳出來再一次回收,數量瞬間就達標。
Lv85 要 60 次、Lv95 要 90 次,這種量如果等任務出現才開始派,會非常痛苦。習慣性讓探險格子隨時滿載,是這類任務最有效的預備動作。
4. 摘花瓣任務:任務前先把整隊餵滿精華
摘花瓣的量在 Lv39 之後就不再增加(上限 400 片),所以這類任務中後期反而是最輕鬆的一種。
要加速只有兩個前置:餵過精華、頭上開花的皮克敏才有花瓣可摘,而且摘完要重新餵精華才會再長。所以在任務出現前,把探險帶回來的精華餵滿整隊,任務一出現就能一口氣摘完。
5. 種花任務:用 PoGoskill 規劃可循環的移動路線
種花是整份等級表裡量最誇張的一項——Lv61 之後幾乎每一級都要種花,Lv100 那一關要 140,000 朵,Lv101 起每級固定接近 29 萬朵。
麻煩的地方在於,花是靠 GPS 位移種下去的:走過的路徑才會留下花,站在原地不動,手上花瓣再多也種不出去。也就是說這類任務的真正瓶頸不是花瓣,是「你能不能一直在路上」。
這也是 PoGoskill 派得上用場的場景。它是電腦端的定位工具,Windows 和 macOS 都有,iPhone 與 Android 都支援,不用越獄也不用 root,插上傳輸線或用藍牙連上手機就能用。
- 多點路線:在地圖上依序點幾個座標,讓角色照順序走完一圈。設成公園或街廓的環狀路線,比來回直線更接近真人動線。
- 速度調整:把移動速度壓在一般步行區間,不要拉到跑車速度。種花判定跟位移有關,速度過快反而路徑品質差。
- 循環移動:路線走完自動從頭再跑一次,適合掛著慢慢累積種花量。
- GPX 匯入:有現成的路線檔可以直接載入,重複使用同一條驗證過的路線。
PoGoskill 改的是定位,不是計步器。Pikmin Bloom 的步數來自手機健康資料,所以定位移動可以累積種花數,但步數仍要靠實際走路。
PoGoskill 下載與使用步驟
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步驟 1下載並開啟 PoGoskill。
-
步驟 2透過藍牙或連接線將手機與電腦連結,系統會自動辨識裝置。
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步驟 3進入 PoGoskill 主畫面後,選擇「多點移動」,在地圖上依序加入幾個地點,設定步行速度與循環次數後開始移動,就能持續累積種花進度。
6. 蘑菇任務:留好每日次數,優先打大蘑菇
蘑菇對戰有每日次數限制,所以「消滅 N 個蘑菇」這種任務沒辦法一天內硬做完——Lv90 要 40 個、Lv100 要 50 個,就算天天打滿也要好幾天。
兩個實際有用的做法:一是等級任務跳出來之前就別浪費次數,把當日可打的蘑菇留著;二是不必挑小蘑菇,任務判定接受更大尺寸的蘑菇,同樣算一個,打大的還能多拿獎勵。Lv106、116 這種偶數等級發的蘑菇對戰擴音器也留給大蘑菇用。
三、哪些皮克敏等級最值得注意?
不是每一級都值得期待。把前面那張表濃縮一下,真正會改變玩法的節點其實只有這幾個:
- Lv3|解鎖探險:遊戲第一個放置型系統上線,之後所有精華、花瓣的穩定來源都從這裡開始。
- Lv4|藍色皮克敏+探測器:探測器讓你能主動找特定花苗,是第一個「可以規劃」的道具。
- Lv5|巨大花苗+活動挑戰:活動挑戰開放後,才能參與期間限定的獎勵循環。
- Lv7|隊伍上限 15:從 2 隻直接跳到 15 隻,是全遊戲體感提升最大的一級。
- Lv8|蘑菇對戰:戰鬥系統開放,同時開始有每日次數的節奏管理。
- Lv12|種花加速器:花瓣消耗效率的第一個轉折點。
- Lv13|冰皮克敏:常駐皮克敏種類到此收齊,之後的新種類都來自活動。
- Lv26|蘑菇對戰上限滿 40:戰鬥端的成長在這裡就封頂。
- Lv55|隊伍上限滿 40:養成端的成長在這裡封頂,之後升級不再影響任何上限。
Lv55 之後升級拿到的是道具,不是能力。這件事會直接影響你要不要為了衝等級調整玩法。
四、Lv100 之後的皮克敏等級任務有什麼不同?
1. 計算基準換了
前 100 級看的是「你這輩子總共走了幾步」,Lv101 起看的是「你這一級走了幾步」,升級後重新計算。所以 Lv100 前你可以用總步數推算還差多久,Lv100 後要直接看當前這一級的進度。
2. 任務類型收斂
探險與蘑菇完全退出等級任務,只剩走路和種花。喜歡靠探險、蘑菇推進度的玩家,到這裡會發現那些行為對升級完全沒有貢獻了。
3. 每級成本幾乎持平
前 100 級的門檻持續膨脹,Lv101 之後每級只多幾百步、幾百朵花。Lv101 是 474,000 步,Lv120 是 484,000 步,二十級只漲了約 2%。難度不再快速遞增,但每一級都是固定的沉重負擔。
高等級玩家最容易踩的坑,是以為升到 101 之後還能像前期那樣「三五天升一級」。以每天 10,000 步計算,單靠實際走路,一級要走 47 天以上。種花則可以透過固定路線持續累積,因此 Lv100 之後,步數才是真正的天花板。
五、皮克敏等級任務常見問題
1. 皮克敏目前最高等級是多少?
130 級。原本上限是 100,2025 年 5 月 12 日(UTC 06:00)的更新一次調高到 130。
2. 等級任務和活動挑戰是一樣的嗎?
不一樣,兩套系統完全獨立。等級任務永久存在、按等級順序推進;活動挑戰是期間限定,有自己的獎勵,做完也不會增加等級進度。Lv5 解鎖的是活動挑戰功能,不是等級任務的一部分。
3. 等級任務完成後,為什麼還沒有升級?
多半是另一個條件還沒達成。等級任務常常是雙條件,兩者都打勾才會升級,個人檔案頁面會分別顯示。兩項都顯示完成卻沒動靜的話,可以重開一次 App。
4. Lv100 後多走的步數會保留到下一級嗎?
會。超出本級需求的步數會計入下一級進度,不會被丟掉,所以不必刻意卡在升級前停下來。
5. 等級任務會過期或重置嗎?
不會。等級任務沒有時間限制,進度只會往前累積,中斷幾個月再回來也還在原地。真正會過期的是活動挑戰,那是另一套系統。
結語
處理皮克敏等級任務的順序很單純:先在上面的等級表確認自己這一級的條件,再回到第二段找對應任務類型的解法。步數靠計步權限和日常累積,探險靠事先派出、任務出現再回收,蘑菇靠留次數,花瓣靠先餵精華。
真正沒辦法用技巧繞過的只有種花——它需要的是實打實的 GPS 位移量,而且從 Lv61 開始幾乎每一級都要。這時候用 PoGoskill 規劃一條可循環的步行路線,讓種花進度在你沒空出門的日子也能繼續累積,是最直接的解法。
